Barquinho de papel tradicional
| Qnt | Material Necessário | |
|---|---|---|
| 1 | Água | |
| 1 | Cola Bastão | |
| 1 | Papel Sulfite A4 |
- Ótima atividade para ensinar a criança a fazer. O material é simples e a dobradura é muito fácil.
- Idade para fazer
- 7
- Idade para brincar
- 4
- Grau de dificuldade
- Fácil
- Tempo
- 5
-
Área da atividade Divertimento, Educação artística, Física, -
Tipo da atividade Brinquedo, Recortar, dobrar e montar, -
Local da atividade Ambiente Aberto, Ambiente Fechado, -
Tema para fazer Capilaridade, Dobradura, Empuxo, Trabalho Manual,
- Porque isso acontece?
-
Barquinho de papel (tradicional)
Porque alguns objetos afundam na água e outros flutuam?
A resposta técnica para essa pergunta é o “Princípio de Arquimedes” que afirma o seguinte: “todo corpo mergulhado num líquido recebe por parte do líquido a ação do empuxo, que é uma força dirigida verticalmente de baixo pra cima. A intensidade do empuxo é igual ao peso do volume do líquido deslocado”.
Traduzindo para uma resposta mais simples:
1) imagine um copo cheio de água até a boca;
2) se você colocar uma uva dentro do copo parte da água vai derramar, vai escorrer pela boca do copo;
3) isso acontece porque o volume dentro do copo aumenta, nesse caso é preciso somar o volume da água que já estava no copo mais o volume da uva que entrou no copo;
4) a quantidade de água que saiu do copo (quando a uva entrou) tem um peso;
5) a uva colocada dentro da água perde exatamente o mesmo peso da água que saiu do copo;
6) se o peso da água que saiu do copo for maior que o peso da uva ela vai flutuar na água, do contrário ela vai afundar.Não é o peso que determina se um objeto afunda ou flutua, mas a sua densidade. Tudo que for mais denso que água vai afundar, tudo que for menos denso vai flutuar.
A densidade depende de como a massa do objeto se distribui no espaço. Por exemplo:
1) se você colocar uma chapa de isopor de 1 quilo na água ela vai flutuar;
2) se você colocar uma chapa de ferro de 1 quilo na água ela vai afundar;
3) mas, se você modelar a chapa de ferro de 1 quilo dando a ela o formato de uma bacia ela vai flutuar.Tecnicamente a densidade pode ser descrita como a grandeza que relaciona a massa (m = matéria) de um material com o volume (v = espaço que ele ocupa) por ele ocupado e pode ser expressa pela seguinte fórmula d = massa / volume:
Densidade = massa (m)
---------
Volume (v)Ou seja, a densidade é igual a massa dividida pelo volume.
As rolhas flutuam porque a cortiça é menos densa que a água, o mesmo acontece com as tampas de garrafa.
Importante: a rolha é feita de cortiça e a tampa é feita de plástico. Se você encher a tampa com água ela vai afundar.Voltando ao "Princípio de Arquimedes". Arquimedes era grego, foi professor de Alexandre o Grande e foi ele quem descobriu porque alguns corpos flutuam e outros afundam na água.

Uma curiosidade sobre Arquimedes: tecnicamente existem no mundo 6 máquinas simples (polia, parafuso, cunha, engrenagem, alavanca e a roda) que constituem, numa analogia, todas as demais máquinas mais complexas que foram inventadas desde o princípio da história da civilização (outras máquinas simples foram incluídas, como, por exemplo, a mola, o plano inclinado, etc.

Tabela de máquinas complexas a partir de máquinas simplesAs máquinas simples são dispositivos que, apesar de sua absoluta simplicidade, trouxeram grandes avanços para a humanidade e se tornaram a base para todas as demais máquinas (menos ou mais complexas) criadas ao longo da história, como, por exemplo, o relógio que faz uso das engrenagens, o carro que faz uso da roda, polias, etc. (fonte Wikipédia)
O mais incrível é que das 6 máquinas simples ninguém sabe quem inventou a roda, mas sabemos que Arquimedes inventou 3 delas, a polia, a alavanca e o parafuso.O princípio da alavanca foi descoberto por Arquimedes, o sábio de Siracusa, no século III a.C.

Existem muitas histórias interessantíssimas sobre Arquimedes, em uma delas ele afirma ao rei Hieron, de quem era amigo e aparentado, que, com uma dada força ele poderia mover qualquer peso; e, além disso, afirmou que se lhe fosse dado outra Terra, ele poderia pular para ela e mover a nossa, foi daí que provavelmente surgiu a famosa frase: “dê-me um ponto de apoio e eu moverei o mundo”.O rei pediu para que ele fizesse uma demonstração movendo algum peso grande, mas usando uma pequena força. Arquimedes fez com que uma das galeras (navio) do rei fosse arrastada à praia; depois ordenou que nela entrassem muitos passageiros e muita carga; colocou-se sobre certa distância, e sem esforço visível, movendo apenas com sua mão a extremidade de um engenho que consistia em uma porção de cordas e polias, ele puxou o navio para ele tão suave e seguramente como se estivesse se movendo nas águas.
Diz a lenda que o rei Hieron ficou tão maravilhado com esse feito que declarou: “Desde esse dia, Arquimedes deve ser acreditado em tudo o que diz”.
- O que pode dar errado?
-
Barquinho de papel (tradicional)
Esse tipo de barco não se equilibra muito bem na água. Dobre a parte de dentro, dos dois lados, para fazer uma base plana. Isso vai dar equilíbrio para o barquinho de papel.
Use uma folha A4 ou A5 (metade de um A4) para fazer os barquinhos. O papel precisa ser um retângulo, não pode ser um quadrado.
A4 - 21,9 x 21 cm A5 - metade do A4O papel vai absorver a água e o barquinho vai afundar. Uma solução fácil é revestir o barquinho com filme de PVC.
Corte um pedaço de filme de PVC suficiente para dar uma volta ao redor do barco.
Dobre as pontas do filme para o lado de dentro do barquinho. Isso vai garantir que ele fique impermeável e não afunde.
- Sugestão de sequência didática
-
Barquinho de papel (tradicional)
Pais
Sempre que possível faça uma experiência científica ou monte um brinquedo junto com seu(s) filho(s). Explique os detalhes de cada parte da montagem, isso ajuda a desenvolver a curiosidade e criatividade da criança. Aproveite para explicar porque as coisas acontecem.
Na hora de explicar o passo a passo, fale sobre as figuras geométricas que aparecem durante a dobradura, isso também ajuda a memorizar o passo a passo para construir o barquinho.Uma ideia para brincar de apostar corrida
1) construa 2 ou 3 barquinhos;
2) coloque-os dentro de um recipiente grande com água;
3) ligue um ventilador atrás dos barcos. Aquele que chegar primeiro do outro lado do recipiente ganha a corrida.Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.
Resultado
Idade
Pessoas testadas
Índice de Criatividade
5 anos
1.600
98%
10 anos
1.600
30%
15 anos
1.600
12%
25 anos ou mais
200.000
2%
Professores
Essa atividade pode ser usada para ilustrar uma aula de:
Física/Ciências – quando falar sobre densidade da água, flutuação, etc.
História – quando falar sobre Grécia Antiga, Roma Antiga, Arquimedes, etc.Construa barcos com tamanhos diferentes e papeis diferentes, como jornal e revista. Isso ajuda a desenvolver a coordenação motora das crianças e também pode ser usado para explicar a capilaridade.