MergeCube - realidade aumentada
| Qnt | Material Necessário | |
|---|---|---|
| 1 | Celular Smartphone | |
| 1 | Cola Liquida | |
| 1 | Molde recortar e/ou dobrar | |
| 1 | Régua | |
| 1 | Tesoura com Ponta |
- Diferente da realidade virtual (ambiente criado por computador), a realidade aumentada inclui projeções de conteúdos e informações que complementam o mundo real.
- Idade para fazer
- 9
- Idade para brincar
- 4
- Grau de dificuldade
- Fácil
- Tempo
- 10
-
Área da atividade Biologia, Ciências, Curiosidade, Divertimento, Educacao artistica, Física, Geografia, Geometria, História, Matemática, Química, -
Tipo da atividade Experiencia Cientifica, Instrumento, Jogo, -
Local da atividade Ambiente Aberto, Ambiente Fechado, -
Tema para fazer Ângulo, Luz, Ótica,
- Porque isso acontece?
-
MERGE Cube - realidade aumentada
Existe a “Realidade Virtual” e a “Realidade Aumentada”.
A realidade virtual e a realidade aumentada são duas tecnologias que vêm aparecendo em diversos eletrônicos. Apesar do nome parecido, elas possuem características e objetivos diferentes: enquanto a realidade virtual leva você para um novo ambiente criado por computador (um jogo com personagens mágicos em outro planeta), a realidade aumentada inclui projeções de conteúdos e informações complementares no mundo real (por exemplo, o sistema solar).
A principal diferença entre as duas realidades está no objetivo para o qual foram criadas. A realidade aumentada inclui componentes que podem interagir com o que já existe. Já a realidade virtual cria seu próprio ambiente, totalmente novo e independente do mundo real.
Ambas precisam de um intermediário para ser acessadas, que pode ser um aplicativo ou um acessório, mas oferecem experiências totalmente distintas para os usuários.
- O que pode dar errado?
-
MERGE Cube - realidade aumentada
Eu não posso publicar o PDF do cubo porque é proibido fazer sua distribuição e até o momento a empresa não deu permissão. Então achei melhor colocar o link para acessar o PDF do molde que está disponível na Web, são dois links.
http://online.fliphtml5.com/swrai/gthr/
http://www.fh-labor.pcmold.eu/pdf/Merge_Paper_Cube.pdf
Com a ajuda de uma régua, passe a ponta da tesoura sobre as linhas pontilhadas, isso vai facilitar o trabalho na hora de dobrar o papel.
Cuidado: passe a ponta da tesoura sem fazer muita pressão para baixo, o objetivo é fazer uma marca no papel e não fazer um corte.
Ao invés da ponta da tesoura pode usar a ponta de compasso ou a ponta de uma caneta. Só o fato de riscar uma linha com a ponta da caneta sobre a linha pontilhada vai criar um vinco que ajuda na hora de fazer a dobra.Cole primeiro as abas laterais (as duas) e depois as abas do centro para fechar o cubo. Eu fiz errado no vídeo, passei cola nas 3 abas.
Importante: ao invés de cola pode usar fita adesiva transparente, é mais fácil e vai funcionar muito bem.Se usar cola líquida:
1) passe pouca cola para não amolecer o papel (cola líquida é base de água que vai amolecer o papel).
2) espalhe bem a cola com a ajuda de um pedaço de papel dobrado. Cola bem espalhada vai secar mais rápido.
De acordo com a empresa que representa o MERGE Cube: “Manter um objeto virtual para sempre muda a maneira como aprendemos, criamos e brincamos.”
Esse CUBO é único, o que muda são os APPs que você baixa no celular para usar junto com o cubo.
Existem diversos APPs gratuitos disponíveis no site do Merge Cube.
1) acesse no seu celular o link http://www.mergecube.com (dependendo do celular demora um pouquinho para entrar);
2) na parte de baixo da tela (pode estar escondido por causa da opção de tradução) clique na opção “Cubo”;
3) tem vários APPs gratuitos, o do sistema solar é um deles, procure o “Galactic Explorer”;
4) os APPs pagos são muito baratos, variam de US$ 0.99 a US$ 1.99, o mais caro custa US$ 8.99.
O cubo vende em diversos lugares (inclusive no site da empresa). No Mercado Livre (Brasil) eu encontrei por R$ 99,00 a R$ 115,00 (confirme se o vendedor é confiável). Fora do Brasil você vai encontrar o cubo por preços que variam de R$ 30,00 a R$ 80,00 (fora impostos se for cobrado), precisa pesquisar antes de comprar. O cubo original é muito mais legal que o de papel (que as crianças vão amassar).
Onde comprar o cubo
Amazon USA - https://www.amazon.com/MERGE-Cube-Educational-Augmented-Reality/
Walmart USA - https://www.walmart.com/ip/Merge-Cube/968302018
Ebay USA - https://www.ebay.com/sch/i.html
- Sugestão de sequência didática
-
MERGE Cube - realidade aumentada
Pais
Sempre que possível ensine ou faça junto com seu(s) filho(s) atividades manuais como construir brinquedos, fazer dobraduras, experimentos científicos simples, truques de mágica, etc. Explique os detalhes da atividade, como, por exemplo, porque as coisas acontecem, quem inventou, onde é usado, etc. Isso vai ajudar a desenvolver a curiosidade, criatividade e a autoestima da criança.Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.
Resultado
Idade
Pessoas testadas
Índice de Criatividade
5 anos
1.600
98%
10 anos
1.600
30%
15 anos
1.600
12%
25 anos ou mais
200.000
2%
Professores
Esse cubo pode ser utilizado como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
Ciências/Física/Artes/Geografia, etc. – precisa pesquisar, tem diversos APPs gratuitos e os pagos custam muito pouco.