Princípio de Arquimedes 02

Qnt Material Necessário
1 Água
2 Copo
1 Guardanapo de Papel
1 Pilha AA Velha
1 Régua
Uma experiência realizada a mais de 2 mil anos por Arquimedes. Pode ser usada para ensinar diversos conceitos, por exemplo, peso, massa, empuxo, etc.
Idade para fazer
7
Idade para brincar
7
Grau de dificuldade
Fácil
Tempo
10
Área da atividade
Ciências,
Física,
História,
Tipo da atividade
Experiência Científica,
Local da atividade
Ambiente Aberto,
Ambiente Fechado,
Tema para fazer
Densidade,
Porque isso acontece?

Principio de Arquimedes com copo com água e régua

Quando entramos em uma farmácia e subimos na balança para saber o peso na verdade nós estamos sendo informados sobre a nossa massa e não sobre o peso.

1) Qual a diferença entre peso e massa?
Massa e peso são grandezas diferentes. A massa mede a quantidade de matéria de um corpo, e o peso mostra a relação da massa com a aceleração da gravidade local. Por exemplo, a sua massa na Terra é de 60 quilos e o seu peso na Terra também são 60 quilos, mas se você estivesse na Lua sua massa continuaria sendo de 60 quilos, mas seu peso seria de 10 quilos porque a força da gravidade na Lua é 1/6 da gravidade da Terra.

2) O que é o Princípio de Arquimedes?
Todo corpo imerso em um fluido sofre ação de uma força (empuxo) verticalmente para cima, cuja intensidade é igual ao peso do fluido deslocado pelo corpo. Parece complicado, mas já vamos entender o que isso quer dizer e como Arquimedes chegou a essa conclusão.

Para entender melhor esses conceitos com relação a experiência vamos recapitular algumas imagens do "passo a passo" para entender o que aconteceu e porque aconteceu.

O copo com água pesava 347 gramas e subiu para 353 gramas quando um dedo foi colocado dentro da água. Isso não quer dizer que o dedo pesa 6 gramas, nesse momento da experiência entra em cena o Princípio de Arquimedes. Quando o dedo foi colocado dentro da água a massa desse dedo deslocou uma quantidade de água equivalente a 6 gramas, por esse motivo o peso do copo aumentou 6 gramas.
    

A mesma coisa aconteceu com o lápis, mas como a ponta do lápis tem menos massa que o dedo ele deslocou uma quantidade menor de água. Por esse motivo que o "peso" do copo que era de 330 gramas aumentou apenas 2 gramas.
    

O exemplo da pilha e da bolinha de isopor é mais interessante para explicar essa experiência.
    
Pergunta: o que aconteceria se eu jogasse uma pilha e uma bolinha de isopor dentro de um copo com água?
Resposta: a pilha iria parar no fundo do copo enquanto que a bolinha de isopor iria flutuar na água. Mas, porque isso acontece?

Por causa do Princípio de Arquimedes. A massa da pilha vai deslocar uma quantidade de água que pesa menos que a massa pilha, então, de acordo com Arquimedes a força de empuxo não consegue segurar a pilha acima da água. Já com a bolinha de isopor acontece exatamente o contrário, a quantidade de água que ela desloca quando colocada dentro do copo pesa mais que a sua massa e por esse motivo a força do empuxo segura a bolinha acima da água, ou seja, ela flutua.
    

Embora a bolinha de isopor não pese nem 1 grama ela chega a parecer mais pesada que a pilha quando é mergulhada dentro do copo com água (usamos um alfinete para forçar a bolinha a mergulhar na água).
Isso acontece porque naturalmente a bolinha não afundaria na água, mas quando usamos o alfinete para mergulhá-la na água nós estamos simulando uma bolinha que tem muito mais massa, uma bolinha que naturalmente afundaria no copo se fosse jogada dentro dele.

Quando empurramos a bolinha para dentro da água ela desloca uma quantidade de água maior que a pilha. Por esse motivo, nesse caso específico, ela parece pesar mais que a pilha. Mas, não pesa, ela apenas desloca mais água que a pilha quando é mergulhada dentro do copo.

É por esse motivo que quanto mais você enfiar o dedo dentro do copo mais ele vai "pesar". Isso acontece porque quanto maior for a massa (parte do dedo) colocada dentro do copo mais água ela vai deslocar. Quanto mais água a massa deslocar mais "pesado" ficará o copo.
    

Eureka! Como surgiu o Princípio de Arquimedes?

De acordo com Vitrúvio (arquiteto romano do século I a.C.), uma coroa com materiais preciosos tinha sido feita para o Rei Hierão II, que tinha fornecido ouro puro para ser usado no artefato. O Rei, desconfiado do trabalho pediu a Arquimedes que testasse a coroa para saber se todo o ouro tinha sido utilizado ou se o artesão havia misturado outros materiais para ficar com parte do ouro. Arquimedes tinha que resolver o problema sem danificar a coroa, de forma que ele não poderia derretê-la em um corpo de formato regular, a fim de encontrar seu volume para calcular a sua densidade. Enquanto tomava um banho, ele percebeu que o nível da água na banheira subia sempre que alguém entrava na água, e percebeu que esse efeito poderia ser usado para determinar o volume da coroa. Para efeitos práticos, a coroa submersa deslocaria uma quantidade de água igual ao seu próprio volume. Dividindo a massa da coroa pelo volume de água deslocada, a densidade da coroa podia ser obtida. Essa densidade seria menor do que a do ouro se outros metais mais baratos e menos densos tivessem sido adicionados. Arquimedes teria ficado tão animado com sua descoberta que teria esquecido de se vestir e saiu nu gritando pelas ruas "Eureka!" (em grego: "εὕρηκα!," significando "Encontrei!"). O teste foi realizado com sucesso, provando que o artesão realmente havia tentado enganar o Rei. Fonte: Wikipedia.

O que pode dar errado?

Principio de Arquimedes com copo com água e régua

Se quiser ser extremamente preciso você pode usar uma balança e mostrar para as crianças que os dois copos com água tem o mesmo peso.

Não coloque muita água dentro dos copos porque as pontas da régua vão curvar. Se os copos estiverem muito pesados (muita água) e você usar uma régua de 30 cm, coloque os copos na marca de 8 cm e 22 cm.

Por segurança você pode usar fita dupla face para prender a pilha na base e usar a mesma fita para prender a régua na pilha. Mas, enrolando a pilha em um guardanapo de papel ela já consegue atrito suficiente para ficar imóvel.

O seu dedo, ou qualquer outro objeto que você colocar na água, não pode tocar no copo. A experiência tem como objetivo ver como muda o “peso” da água quando algo é introduzido dentro dela.

Faça uma experiência diferente, coloque objetos com o mesmo tamanho, mas com massas diferentes, por exemplo, um lápis e uma barra de ferro com a mesma espessura e veja se o “peso” do copo é alterado.
    

Outra experiência é prender uma pilha em uma linha, mas nesse caso será necessário o uso de uma balança. Mergulhe a pilha na água sem tocar no copo e depois mergulhe a pilha de forma que ele fique em repouso no fundo do copo e veja a diferença de peso que a balança vai registrar.

O legal dessa atividade é despertar a curiosidade dos alunos para gerar perguntas e querer entender porque as coisas acontecem.

Pergunta: O que acontece se eu mergulhar na água duas bolinhas presas em um arame, sendo que uma bolinha é de isopor e a outra de borracha maciça?

Sugestão de sequência didática

Principio de Arquimedes com copo com água e régua

Pais
Sempre que possível faça uma experiência junto com seu(s) filho(s). A experiência científica é pura mágica para os olhos de uma criança, aproveite a oportunidade e explique “por que” e “como” essas coisas acontecem porque isso ajuda a desenvolver a curiosidade, criatividade da criança e a autoestima da criança.

Uma sugestão para pais e professores é fazer a introdução ao assunto: comece pedindo para criança colocar o dedo dentro do copo com água e a partir desse ponto siga o passo a passo para ativar sua curiosidade. Sempre que possível use uma balança e faça testes com vários objetos mergulhados na água para que a criança veja que os “pesos” são diferentes quando são submetidos a situações diferentes.
Tente explicar para a criança a diferença entre massa e peso. A massa mede a quantidade de matéria de um corpo, e o peso mostra a relação da massa com a aceleração da gravidade local.

Professores
Essa experiência pode ser utilizada como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
Ciências ou Física – quando falar sobre flutuação dos corpos, densidade, diferença entre peso e massa, exemplificar como funciona um submarino, explicar o Princípio de Arquimedes, etc.