Brincadeira - lançar a colher

Qnt Material Necessário
2 Colher Pequena
1 Tigela Pequena
Essa brincadeira é bem simples, o material é fácil de encontrar em casa e a família inteira pode participar.
Idade para fazer
8
Idade para brincar
8
Grau de dificuldade
Fácil
Tempo
5
Área da atividade
Aniversário,
Divertimento,
Física,
História,
Tipo da atividade
Brincadeira,
Desafio,
Local da atividade
Ambiente Aberto,
Ambiente Fechado,
Tema para fazer
Ação e Reação,
Ângulo,
Energia,
Porque isso acontece?

Brincadeira - lançar a colher dentro da tigela

Segundo a Wikipédia, na física, a alavanca é um objeto rígido que é usado com um ponto fixo apropriado (fulcro) para multiplicar a força mecânica que pode ser aplicada a outro objeto (resistência).

A alavanca é uma das 6 máquinas simples (polia, parafuso, cunha, engrenagem, mola e a roda) que constituem, numa analogia, todas as demais máquinas mais complexas. As máquinas simples são dispositivos que, apesar de sua absoluta simplicidade, trouxeram grandes avanços para a humanidade e se tornaram base para todas as demais máquinas (menos ou mais complexas) criadas ao longo da história pela humanidade. (fonte Wikipédia)

O princípio da alavanca foi descoberto por Arquimedes, o sábio de Siracusa, no século III a.C.

Existem muitas histórias interessantíssimas sobre Arquimedes, em uma delas ele afirma ao rei Hieron, de quem era amigo e aparentado, que, com uma dada força ele poderia mover qualquer peso; e, além disso, afirmou que se lhe fosse dado outra Terra, ele poderia pular para ela e mover a nossa, foi daí que provavelmente surgiu a famosa frase: “dê-me um ponto de apoio e eu moverei o mundo”.

O rei pediu para que ele fizesse uma demonstração movendo algum peso grande, mas usando uma pequena força. Arquimedes fez com que uma das galeras do rei fosse arrastada à praia; depois ordenou que nela entrassem muitos passageiros e muita carga; colocou-se sobre certa distância, e sem esforço visível, movendo apenas com sua mão a extremidade de um engenho que consistia em uma porção de cordas e polias, ele puxou o navio para ele tão suave e seguramente como se estivesse se movendo nas águas.

Diz a lenda que o rei Hieron ficou tão maravilhado com esse feito que declarou: “Desde esse dia, Arquimedes deve ser acreditado em tudo o que diz”.

O que pode dar errado?

Brincadeira - lançar a colher dentro da tigela

Use colheres pequenas, quanto menor o peso mais longe a colher será lançada.

Ao invés de uma tigela de plástico pode ser um copo. Isso vai deixar a brincadeira mais desafiante.

Não coloque a concha da colher encima do cabo da outra colher. Se fizer isso a colher será lançada para o alto sem sair do lugar, ou será lançada para trás.
    
Errado, se o cabo estiver embaixo da concha a colher será lançada para cima e não para frente.

Certo, se o cabo estiver apenas encostando na concha a colher será lançada para frente.

Colheres com a ponta do cabo grosso não conseguem entrar embaixo do cabo a outra colher.

Importante: o cabo da colher precisa ficar embaixo e no centro da concha ou um pouquinho para frente.

Use colheres com cabo fino. Além de serem mais leves a ponta do cabo vai encaixar melhor embaixo da concha.
    

Invente outras brincadeiras, por exemplo, quem consegue lançar a colher mais longe.

Uma brincadeira legal é colocar vários copos com um papel dentro indicando uma pontuação. Pode-se inventar diversas regras, como, por exemplo: cada participante faz 3 lançamentos e ganha quem fizer mais pontos acertando a colher dentro dos copos.

Sugestão de sequência didática

Brincadeira - lançar a colher dentro da tigela

Pais
Sempre que possível monte um brinquedo ou participe de uma brincadeira junto com seu(s) filho(s), isso ajuda a desenvolver a curiosidade e criatividade da criança.

Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.

Resultado

Idade

Pessoas testadas

Índice de Criatividade

5 anos

1.600

98%

10 anos

1.600

30%

15 anos

1.600

12%

25 anos ou mais

200.000

2%

Professores
Essa brincadeira pode ser utilizada como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
História – quando falar sobre a Grécia antiga e/ou Arquimedes.
Física - quando falar sobre força, mecânica, centro de gravidade, etc.

O princípio da força de alavanca também pode ser analisado usando as leis de Newton.