Brincadeira - lançar a colher
| Qnt | Material Necessário | |
|---|---|---|
| 2 | Colher Pequena | |
| 1 | Tigela Pequena |
- Essa brincadeira é bem simples, o material é fácil de encontrar em casa e a família inteira pode participar.
- Idade para fazer
- 8
- Idade para brincar
- 8
- Grau de dificuldade
- Fácil
- Tempo
- 5
-
Área da atividade Aniversário, Divertimento, Física, História, -
Tipo da atividade Brincadeira, Desafio, -
Local da atividade Ambiente Aberto, Ambiente Fechado, -
Tema para fazer Ação e Reação, Ângulo, Energia,
- Porque isso acontece?
-
Brincadeira - lançar a colher dentro da tigela
Segundo a Wikipédia, na física, a alavanca é um objeto rígido que é usado com um ponto fixo apropriado (fulcro) para multiplicar a força mecânica que pode ser aplicada a outro objeto (resistência).

A alavanca é uma das 6 máquinas simples (polia, parafuso, cunha, engrenagem, mola e a roda) que constituem, numa analogia, todas as demais máquinas mais complexas. As máquinas simples são dispositivos que, apesar de sua absoluta simplicidade, trouxeram grandes avanços para a humanidade e se tornaram base para todas as demais máquinas (menos ou mais complexas) criadas ao longo da história pela humanidade. (fonte Wikipédia)O princípio da alavanca foi descoberto por Arquimedes, o sábio de Siracusa, no século III a.C.

Existem muitas histórias interessantíssimas sobre Arquimedes, em uma delas ele afirma ao rei Hieron, de quem era amigo e aparentado, que, com uma dada força ele poderia mover qualquer peso; e, além disso, afirmou que se lhe fosse dado outra Terra, ele poderia pular para ela e mover a nossa, foi daí que provavelmente surgiu a famosa frase: “dê-me um ponto de apoio e eu moverei o mundo”.O rei pediu para que ele fizesse uma demonstração movendo algum peso grande, mas usando uma pequena força. Arquimedes fez com que uma das galeras do rei fosse arrastada à praia; depois ordenou que nela entrassem muitos passageiros e muita carga; colocou-se sobre certa distância, e sem esforço visível, movendo apenas com sua mão a extremidade de um engenho que consistia em uma porção de cordas e polias, ele puxou o navio para ele tão suave e seguramente como se estivesse se movendo nas águas.
Diz a lenda que o rei Hieron ficou tão maravilhado com esse feito que declarou: “Desde esse dia, Arquimedes deve ser acreditado em tudo o que diz”.
- O que pode dar errado?
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Brincadeira - lançar a colher dentro da tigela
Use colheres pequenas, quanto menor o peso mais longe a colher será lançada.
Ao invés de uma tigela de plástico pode ser um copo. Isso vai deixar a brincadeira mais desafiante.
Não coloque a concha da colher encima do cabo da outra colher. Se fizer isso a colher será lançada para o alto sem sair do lugar, ou será lançada para trás.
Errado, se o cabo estiver embaixo da concha a colher será lançada para cima e não para frente.
Certo, se o cabo estiver apenas encostando na concha a colher será lançada para frente.Colheres com a ponta do cabo grosso não conseguem entrar embaixo do cabo a outra colher.
Importante: o cabo da colher precisa ficar embaixo e no centro da concha ou um pouquinho para frente.Use colheres com cabo fino. Além de serem mais leves a ponta do cabo vai encaixar melhor embaixo da concha.
Invente outras brincadeiras, por exemplo, quem consegue lançar a colher mais longe.
Uma brincadeira legal é colocar vários copos com um papel dentro indicando uma pontuação. Pode-se inventar diversas regras, como, por exemplo: cada participante faz 3 lançamentos e ganha quem fizer mais pontos acertando a colher dentro dos copos.
- Sugestão de sequência didática
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Brincadeira - lançar a colher dentro da tigela
Pais
Sempre que possível monte um brinquedo ou participe de uma brincadeira junto com seu(s) filho(s), isso ajuda a desenvolver a curiosidade e criatividade da criança.Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.
Resultado
Idade
Pessoas testadas
Índice de Criatividade
5 anos
1.600
98%
10 anos
1.600
30%
15 anos
1.600
12%
25 anos ou mais
200.000
2%
Professores
Essa brincadeira pode ser utilizada como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
História – quando falar sobre a Grécia antiga e/ou Arquimedes.
Física - quando falar sobre força, mecânica, centro de gravidade, etc.O princípio da força de alavanca também pode ser analisado usando as leis de Newton.