Copo maluco 4 - ele anda
| Qnt | Material Necessário | |
|---|---|---|
| 1 | Copo de Isopor | |
| 1 | Elástico | |
| 1 | Massa de modelar | |
| 2 | Palito de Fósforo | |
| 1 | Tesoura com Ponta |
- Essa é uma atividade ótima para crianças pequenas. É fácil de fazer e de usar, as crianças adoram.
- Idade para fazer
- 8
- Idade para brincar
- 4
- Grau de dificuldade
- Fácil
- Tempo
- 5
-
Área da atividade Aniversário, Ciências, Divertimento, Educação artística, Física, -
Tipo da atividade Brinquedo, -
Local da atividade Ambiente Aberto, Ambiente Fechado, -
Tema para fazer Atrito, Energia Elástica,
- Porque isso acontece?
-
Copo maluco, arrasta p/trás ele anda p/frente
O copo anda por causa da energia elástica ou conservação de energia.
1) Mover o copo para trás faz com que a massa de modelar, que está em contato com a superfície, enrole o elástico;
2) Um elástico enrolado é a mesma coisa que energia armazenada. Quando cessar a força que enrolou o elástico a energia armazenada vai fazer com que ele volte a sua forma original, ou seja, ele vai desenrolar e girar a massa de modelar;
3) A massa de modelar girando embaixo do copo vai fazer com que ele ande para frente. Se mover o copo para frente ele vai andar para trás.A conservação de energia é o que faz com que um arco e flecha ou uma catapulta funcionem. Uma catapulta nada mais é do que um mecanismo que consegue armazenar uma enorme quantidade de energia em um curto período de tempo e liberar essa energia de uma só vez para lançar objetos a grandes distâncias.
Existem diversos tipos de catapultas e cada tipo utiliza um mecanismo diferente para armazenar e liberar essa energia. Por exemplo, é possível utilizar a força da tensão (um elástico), da torção (torcendo uma corda) ou da gravidade (usando um contrapeso) para armazenar energia e lançar objetos a grandes distâncias.
- O que pode dar errado?
-
Copo maluco, arrasta p/trás ele anda p/frente
Se o copo não estiver andando é porque o elástico não está enrolando. Isso pode acontecer porque a massa de modelar não está em contato com a superfície.
Faça outros 2 furos um pouco mais próximos da boca do copo.
Você pode usar uma pilha no lugar da massa de modelar, mas precisa prender a pilha entre as duas pontas do elástico. Não vai funcionar tão bem, mas as crianças vão conseguir brincar.
O legal é desenhar carinhas nos copos. Desenhe expressões diferentes como alegre, bravo, etc.
Construa 2 ou mais copos e brinque de apostar corrida ou disputar qual copo anda mais longe.
- Sugestão de sequência didática
-
Copo maluco, arrasta p/trás ele anda p/frente
Pais
Sempre que possível monte o brinquedo junto com seu(s) filho(s). Explique os detalhes de cada parte da montagem, isso ajuda a desenvolver a curiosidade e criatividade da criança.
Essa atividade é muito fácil, com um pouquinho de ajuda qualquer criança consegue fazer.Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.
Resultado
Idade
Pessoas testadas
Índice de Criatividade
5 anos
1.600
98%
10 anos
1.600
30%
15 anos
1.600
12%
25 anos ou mais
200.000
2%
Professores
Esse brinquedo pode ser utilizado como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
História – quando falar sobre a Grécia antiga, Roma antiga, idade média, castelos etc.
Física/Ciências - quando falar sobre força, energia, movimento, etc.
Educação Artística – montar, desenhar e pintar o brinquedo.