Dobradura - salto a distância

Qnt Material Necessário
1 Copo
1 Fita Adesiva
1 Papel de Origami Médio
É uma dobradura bem fácil de fazer e dá para brincar junto com a família ou com os amigos.
Idade para fazer
10
Idade para brincar
7
Grau de dificuldade
Fácil
Tempo
5
Área da atividade
Aniversário,
Divertimento,
Educação artística,
Tipo da atividade
Brincadeira,
Recortar, dobrar e montar,
Local da atividade
Ambiente Aberto,
Ambiente Fechado,
Tema para fazer
Coordenação Motora,
Dobradura,
Porque isso acontece?

Brincadeira - salto a distância

Repare que as dobras do lado de dentro do papel estão na diagonal, elas estão inclinadas mais para o lado de dentro do papel.
    

Ao bater o dedo na ponta da dobradura você faz com que a ponta da frente abaixe e a ponta de trás levante. Como esse movimento é muito rápido a parte trás do papel é arremessada para cima e para frente, ou seja, é arremessada na mesma direção onde o seu dedo bateu no papel.
    

Mas, isso só funciona se você bater bem na ponta da dobradura e com um movimento rápido do dedo. Se você bater devagar o papel vai apenas dar uma cambalhota para frente e virar de barriga para cima.

O princípio de funcionamento dessa brincadeira é parecido com a o sistema de funcionamento da alavanca.

Segundo a Wikipédia, na física, a alavanca é um objeto rígido que é usado com um ponto fixo apropriado (fulcro) para multiplicar a força mecânica que pode ser aplicada a outro objeto (resistência).
A alavanca é uma das 6 máquinas simples (polia, parafuso, cunha, engrenagem, mola e a roda) que constituem, numa analogia, todas as demais máquinas mais complexas. As máquinas simples são dispositivos que, apesar de sua absoluta simplicidade, trouxeram grandes avanços para a humanidade e se tornaram base para todas as demais máquinas (menos ou mais complexas) criadas ao longo da história pela humanidade. (fonte Wikipédia)

O princípio da alavanca foi descoberto por Arquimedes, o sábio de Siracusa, no século III a.C.

Existem muitas histórias interessantíssimas sobre Arquimedes, em uma delas ele afirma ao rei Hieron, de quem era amigo e aparentado, que, com uma dada força ele poderia mover qualquer peso; e, além disso, afirmou que se lhe fosse dado outra Terra, ele poderia pular para ela e mover a nossa, foi daí que provavelmente surgiu a famosa frase: “dê-me um ponto de apoio e eu moverei o mundo”.

O rei pediu para que ele fizesse uma demonstração movendo algum peso grande, mas usando uma pequena força. Arquimedes fez com que uma das galeras do rei fosse arrastada à praia; depois ordenou que nela entrassem muitos passageiros e muita carga; colocou-se sobre certa distância, e sem esforço visível, movendo apenas com sua mão a extremidade de um engenho que consistia em uma porção de cordas e polias, ele puxou o navio para ele tão suave e seguramente como se estivesse se movendo nas águas.

Diz a lenda que o rei Hieron  ficou tão maravilhado com esse feito que declarou: “Desde esse dia, Arquimedes deve ser acreditado em tudo o que diz”.

O que pode dar errado?

Brincadeira - salto a distância

Se possível use papel de origami 16 x 16 cm, mas funciona bem com papel sulfite 75 gramas (papel de impressora).

Se for usar papel sulfite corte um quadrado com 16 x 16 cm.

Cole um pedaço de fita adesiva na parte de dentro da dobra. Isso vai evitar que o brinquedo fique fora de nível (fique torto sobre a superfíce plana). Eu fiz um teste e ele pulou bem melhor com a parte de dentro colada.

    

As dobras nas laterais e na frente precisam estar levemente na diagonal e inclinada para o lado de dentro da dobradura. Se estiver inclinada para o lado de fora na vai funcionar.

Brincadeira 1
1)
construa 2 ou mais saltadores;
    

2) coloque um copo a uma distância de 25 a 50 cm do saltador;
    

3) marca ponto quem acertar o saltador dentro do copo;
    
4) quem vai jogar pode ajustar a distância do copo.

Brincadeira 2
1)
bata na dobradura para que ela salte;
    
2) tente pegar o papel com a mesma mão que bateu no papel;
3) marque o tempo de 30 segundos, depois desse tempo passe a vez para outro competidor;
4) vence quem pegar o papel o maior número de vezes nos 30 segundos.

Sugestão de sequência didática

Brincadeira - salto a distância

Pais
Sempre que possível brinque de dobrar papel junto com seu(s) filho(s). No caso dessa atividade, explique os detalhes de cada parte da montagem, por exemplo, que a dobradura sempre tem o formato de um triângulo, que o papel sempre é dobrado do lado que as pontas estão abertas, que as dobras sempre são feitas para o lado de dentro (centro) do papel.

Construa mais de um saltador e brinque junto com a família.

Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.

Resultado

Idade

Pessoas testadas

Índice de Criatividade

5 anos

1.600

98%

10 anos

1.600

30%

15 anos

1.600

12%

25 anos ou mais

200.000

2%

Professores
Essa dobradura pode ser utilizada como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou como atividade prática para exercitar a coordenação motora das crianças.

Educação Artística – como atividade manual para exercitar a coordenação motora ou falar sobre figuras geométricas, ângulo, etc.
Física – quando falar sobre força, ação e reação, energia, inércia, alavanca, etc.
História – quando falar sobre Arquimedes.