Copo maluco 5 - ele anda
| Qnt | Material Necessário | |
|---|---|---|
| 1 | Copo de Isopor | |
| 1 | Elástico | |
| 2 | Elástico pequeno | |
| 1 | Fita Adesiva | |
| 5 | Moeda 10 Centavos | |
| 2 | Palito de Fósforo | |
| 2 | Tampa de Garrafa | |
| 1 | Tesoura com Ponta |
- Essa é uma atividade ótima para crianças pequenas. É fácil para fazer e brincar, as crianças adoram.
- Idade para fazer
- 10
- Idade para brincar
- 4
- Grau de dificuldade
- Fácil
- Tempo
- 5
-
Área da atividade Aniversário, Ciências, Divertimento, Educação artística, Física, -
Tipo da atividade Brinquedo, Reciclagem, -
Local da atividade Ambiente Aberto, Ambiente Fechado, -
Tema para fazer Atrito, Energia, Energia Elástica,
- Porque isso acontece?
-
Copo maluco - anda para frente e para trás
O copo anda por causa da energia elástica ou conservação de energia.
1) Mover o copo para trás faz com que as tampas, que estão em contato com a superfície, enrole o elástico;
2) Um elástico enrolado é a mesma coisa que energia armazenada. Quando cessar a força que enrolou o elástico a energia armazenada vai fazer com que ele volte a sua forma original, ou seja, ele vai desenrolar e girar as tampas;
3) As tampas girando embaixo do copo vão fazer com que ele ande para frente. Se mover o copo para frente ele vai andar para trás.A conservação de energia é o que faz com que um arco e flecha ou uma catapulta funcionem. Uma catapulta nada mais é do que um mecanismo que consegue armazenar uma enorme quantidade de energia em um curto período de tempo e liberar essa energia de uma só vez para lançar objetos a grandes distâncias.
Existem diversos tipos de catapultas e cada tipo utiliza um mecanismo diferente para armazenar e liberar essa energia. Por exemplo, é possível utilizar a força da tensão (um elástico), da torção (torcendo uma corda) ou da gravidade (usando um contrapeso) para armazenar energia e lançar objetos a grandes distâncias.
- O que pode dar errado?
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Copo maluco - anda para frente e para trás
É bem mais fácil fazer essa atividade usando massa de modelar no lugar das tampas de garrafa, tem uma atividade publicada no site com esse material, é só pesquisar por "copo maluco".
Mas, usar as tampas de garrafa é uma forma de ensinar as crianças que tudo pode ser construído de forma diferente, mesmo que dê mais trabalho.Não faça os furos nas tampas muito grandes. O ideal é que o elástico passe pelos furos com dificuldade. Se os furos forem muito grandes o elástico não vai enrolar quando puxar o copo para trás e o brinquedo não vai funcionar.
Se já montou o brinquedo e os furos estão muito grandes você pode quebrar um palito de dente ao meio e encaixar as pontas entre os furos e o elástico, isso vai fazer com que o elástico não gire em falso.
Passe bastante fita adesiva para colar as tampas, e passe a fita com força para garantir que elas vão ficar bem presas. O peso das moedas pode fazer com que a fita se solte.
Evite usar cola para prender as duas tampas. Se precisar remontar o brinquedo porque o elástico se rompeu vai dar muito mais trabalho.No lugar das moedas você pode colocar qualquer outra coisa para fazer peso, por exemplo, arroz, feijão, massa de modelar, etc.
A altura dos furos próximos da boca do copo é muito importante. Depois de montar o brinquedo, levante o copo e observe se as tampas ficam abaixo da boca. As tampas precisam ficar em contato com a superfície para o brinquedo funcionar.
Não faça os furos muito próximos da boca do copo porque o isopor pode rasgar.
O ideal é fazer os furos com 1 cm a partir da boca do copo, 1.5 cm no máximo. O brinquedo ficou mais legal com os furos a 1 cm da boca do copo.Os elásticos ao redor das tampas são importantes para dar aderência e fazer com que o copo ande. Se não tiver elásticos pequenos você usar elásticos de tamanho normal dobrando ao meio.
Se o copo não estiver andando é porque o elástico não está enrolando. Isso pode acontecer porque as tampas não estão em contato com a superfície ou porque o elástico está girando em falso.
Faça outros 2 furos um pouco mais próximos da boca do copo e encaixe um palito de dente entre o furo e o elástico. Isso deve resolver o problema.
O legal é desenhar carinhas nos copos. Desenhe expressões diferentes como alegre, bravo, etc.
Construa 2 ou mais copos e brinque de apostar corrida ou disputar qual copo anda mais longe. - Sugestão de sequência didática
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Copo maluco - anda para frente e para trás
Pais
Sempre que possível monte o brinquedo junto com seu(s) filho(s). Explique os detalhes de cada parte da montagem, isso ajuda a desenvolver a curiosidade e criatividade da criança.
Essa atividade é muito fácil, com um pouquinho de ajuda qualquer criança consegue fazer.Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.
Resultado
Idade
Pessoas testadas
Índice de Criatividade
5 anos
1.600
98%
10 anos
1.600
30%
15 anos
1.600
12%
25 anos ou mais
200.000
2%
Professores
Esse brinquedo pode ser utilizado como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
História – quando falar sobre a Grécia antiga, Roma antiga, idade média, castelos etc.
Física/Ciências - quando falar sobre força, energia, movimento, etc.
Educação Artística – montar, desenhar e pintar o brinquedo.