Quebra-cabeça palito de pediatra

Qnt Material Necessário
1 Cola Bastão
1 Estilete
1 Fita Adesiva
1 Molde recortar e/ou dobrar
10 Palito de Pediatra
1 Tesoura
Uma simples brincadeira de montar peças também pode ensinar sequências numéricas, letras, palavras, etc.
Idade para fazer
9
Idade para brincar
6
Grau de dificuldade
Médio
Tempo
10
Área da atividade
Divertimento,
Educação artística,
Tipo da atividade
Artes,
Brincadeira,
Brinquedo,
Reciclagem,
Recortar, dobrar e montar,
Sustentabilidade,
Local da atividade
Ambiente Aberto,
Ambiente Fechado,
Tema para fazer
Desenho,
Porque isso acontece?

Quebra-cabeça usando palito de pediatra

É um quebra-cabeça normal, ou seja, uma figura recortada que pode ser embaralhada e remontada. O legal de usar palitos de pediatra é que podemos trabalhar com figuras de qualquer revista e é fácil de montar.
    

O quebra-cabeça é um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física. Os quebra-cabeças são normalmente usados como passatempo. Acredita-se que a história começou quando no século XVIII um cartógrafo colou um mapa a uma tábua de madeira.

Os primeiros quebra-cabeças eram desenhos feitos em tábuas de madeira que depois eram cortados em vários pedaços com uma serra. Atualmente os mais comuns são feitos em algum tipo papel resistente e possuem as mais variadas imagens impressas, sendo as mais comuns paisagens naturais, reproduções de obras de artes famosas e construções típicas de alguma cidade. A imagem é colada no papel e depois é cortada em uma prensa, onde lâminas definem o formato das peças. Além dos quebra-cabeças de papel, atualmente também são comercializados os 3D, os que possuem ilusões óticas e os de dupla-face.

O maior quebra-cabeça existente, disponível para comercialização, tem 32.256 peças e mede 5,44 x 1,92 metros, apresentando 32 imagens do artista Keith Haring. É produzido pela Ravensburger, da Alemanha. Fonte - Wikipedia
 
Fonte: http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,ERT210676-17770,00.html

O que pode dar errado?

Quebra-cabeça usando palito de pediatra

Se tiver paciência é mais legal recortar a área em branco ao redor do desenho do elefante antes de colar nos palitos.
    
Importante: fica mais fácil para a criança montar se deixar a área em branco ao redor do desenho.

Espere uns 10 minutos para a cola secar antes de passar o estilete para separar os palitos.

    
Importante: se a cola não estiver seca é bem provável que o papel rasgue na hora de cortar.

Uma ideia é colar uma figura com o retângulo em branco de um lado dos palitos e outra figura sem a área branca. Fazendo isso a criança terá dois quebra-cabeças diferentes, um fácil e outro mais difícil de resolver.
    
Importante: para não rasgar o molde é melhor colar uma das figuras, recortar, colar os palitos novamente com fita adesiva, colar a outra figura no verso dos palitos e recortar novamente com o estilete.
    
colar novamente os palitos c/fita adesiva    colar no verso a figura sem a área branca ao redor

Dessa forma a criança pode montar 2 quebra-cabeças diferentes.
    
Importante: remova a fita adesiva dos palitos.

Essa atividade pode ser usada para ensinar número ou letras para as crianças. Para facilitar a montagem você pode escrever na ponta dos palitos número e letras.

Por exemplo, números de 1 a 10, 5 vogais e 5 consoantes alternadas ou seguidas, números e vogais, números e consoantes, etc.

Sugestão de sequência didática

Quebra-cabeça usando palito de pediatra

Pais
Sempre que possível monte um brinquedo junto com seu(s) filho(s). Explique os detalhes de cada parte da montagem, isso ajuda a desenvolver a curiosidade e criatividade da criança.

Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.

Resultado

Idade

Pessoas testadas

Índice de Criatividade

5 anos

1.600

98%

10 anos

1.600

30%

15 anos

1.600

12%

25 anos ou mais

200.000

2%

Professores
Esse quebra-cabeça pode ser utilizado como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
Educação Artística – montar o brinquedo.
Alfabetização – inserindo letras que formam palavras relacionadas aos desenhos.