Quebra-cabeça palito de pediatra
| Qnt | Material Necessário | |
|---|---|---|
| 1 | Cola Bastão | |
| 1 | Estilete | |
| 1 | Fita Adesiva | |
| 1 | Molde recortar e/ou dobrar | |
| 10 | Palito de Pediatra | |
| 1 | Tesoura |
- Uma simples brincadeira de montar peças também pode ensinar sequências numéricas, letras, palavras, etc.
- Idade para fazer
- 9
- Idade para brincar
- 6
- Grau de dificuldade
- Médio
- Tempo
- 10
-
Área da atividade Divertimento, Educação artística, -
Tipo da atividade Artes, Brincadeira, Brinquedo, Reciclagem, Recortar, dobrar e montar, Sustentabilidade, -
Local da atividade Ambiente Aberto, Ambiente Fechado, -
Tema para fazer Desenho,
- Porque isso acontece?
-
Quebra-cabeça usando palito de pediatra
É um quebra-cabeça normal, ou seja, uma figura recortada que pode ser embaralhada e remontada. O legal de usar palitos de pediatra é que podemos trabalhar com figuras de qualquer revista e é fácil de montar.
O quebra-cabeça é um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física. Os quebra-cabeças são normalmente usados como passatempo. Acredita-se que a história começou quando no século XVIII um cartógrafo colou um mapa a uma tábua de madeira.
Os primeiros quebra-cabeças eram desenhos feitos em tábuas de madeira que depois eram cortados em vários pedaços com uma serra. Atualmente os mais comuns são feitos em algum tipo papel resistente e possuem as mais variadas imagens impressas, sendo as mais comuns paisagens naturais, reproduções de obras de artes famosas e construções típicas de alguma cidade. A imagem é colada no papel e depois é cortada em uma prensa, onde lâminas definem o formato das peças. Além dos quebra-cabeças de papel, atualmente também são comercializados os 3D, os que possuem ilusões óticas e os de dupla-face.
O maior quebra-cabeça existente, disponível para comercialização, tem 32.256 peças e mede 5,44 x 1,92 metros, apresentando 32 imagens do artista Keith Haring. É produzido pela Ravensburger, da Alemanha. Fonte - Wikipedia
Fonte: http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,ERT210676-17770,00.html - O que pode dar errado?
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Quebra-cabeça usando palito de pediatra
Se tiver paciência é mais legal recortar a área em branco ao redor do desenho do elefante antes de colar nos palitos.
Importante: fica mais fácil para a criança montar se deixar a área em branco ao redor do desenho.Espere uns 10 minutos para a cola secar antes de passar o estilete para separar os palitos.
Importante: se a cola não estiver seca é bem provável que o papel rasgue na hora de cortar.Uma ideia é colar uma figura com o retângulo em branco de um lado dos palitos e outra figura sem a área branca. Fazendo isso a criança terá dois quebra-cabeças diferentes, um fácil e outro mais difícil de resolver.
Importante: para não rasgar o molde é melhor colar uma das figuras, recortar, colar os palitos novamente com fita adesiva, colar a outra figura no verso dos palitos e recortar novamente com o estilete.
colar novamente os palitos c/fita adesiva colar no verso a figura sem a área branca ao redorDessa forma a criança pode montar 2 quebra-cabeças diferentes.
Importante: remova a fita adesiva dos palitos.Essa atividade pode ser usada para ensinar número ou letras para as crianças. Para facilitar a montagem você pode escrever na ponta dos palitos número e letras.
Por exemplo, números de 1 a 10, 5 vogais e 5 consoantes alternadas ou seguidas, números e vogais, números e consoantes, etc.
- Sugestão de sequência didática
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Quebra-cabeça usando palito de pediatra
Pais
Sempre que possível monte um brinquedo junto com seu(s) filho(s). Explique os detalhes de cada parte da montagem, isso ajuda a desenvolver a curiosidade e criatividade da criança.Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.
Resultado
Idade
Pessoas testadas
Índice de Criatividade
5 anos
1.600
98%
10 anos
1.600
30%
15 anos
1.600
12%
25 anos ou mais
200.000
2%
Professores
Esse quebra-cabeça pode ser utilizado como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
Educação Artística – montar o brinquedo.
Alfabetização – inserindo letras que formam palavras relacionadas aos desenhos.