Zebra que anda na rampa

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Não
Qnt Material Necessário
1 Cola Bastão
1 Estilete
1 Molde recortar e/ou dobrar
1 Papelão Fino
1 Papelão Grosso
1 Régua
1 Tesoura
Nós aconselhamos o uso de um estilete, mas é possível fazer o brinquedo usando apenas uma tesoura. Crianças e adultos adoram essa atividade.
Idade para fazer
8
Idade para brincar
4
Grau de dificuldade
Fácil
Tempo
10
Área da atividade
Aniversário,
Ciências,
Divertimento,
Educação artística,
Física,
Geografia,
Tipo da atividade
Brincadeira,
Brinquedo,
Experiência Científica,
Recortar, dobrar e montar,
Local da atividade
Ambiente Aberto,
Ambiente Fechado,
Tema para fazer
Ângulo,
Dobradura,
Gravidade,
Movimento,
Porque isso acontece?

Zebra de papelão que anda na rampa

A força que move a “Zebra” é a gravidade.
    
Como o brinquedo está no alto de uma rampa inclinada a tendência, se a rampa for muito lisa, é que o brinquedo deslize por ela.

Acontece que a rampa e as patas da “Zebra” não são lisas, então as duas partes sofrem atrito e o brinquedo fica parado, a não ser que a inclinação da rampa seja muito grande.

As 4 patas do brinquedo possuem um corte na diagonal, ou seja, a parte de dentro das patas é mais alta que a parte de fora. Então, a “Zebra” fica apoiada na “pontinha” das 4 patas.
    

Se você mexer no corpo da “Zebra” ou balançar a rampa o brinquedo também vai balançar por causa dos cortes na diagonal nas patas.

Então, a explicação é bem simples, por causa desses cortes na diagonal as patas balançam uma hora para um lado depois para o lado oposto.
    
Como o brinquedo está em uma rampa inclinada a tendência é que as patas se movam para frente. Mas como isso acontece?

Como tem uma diferença de tamanho entre a parte de dentro e a de fora das patas, o brinquedo se move um pouquinho para frente quando uma pata balança. Se a pata da esquerda balançar a pata da direita se move um pouquinho para frente. Como esse movimento é muito rápido e repetitivo a gravidade puxa o brinquedo para baixo até o final da rampa dando a impressão que ele está andando.
    

O que pode dar errado?

Zebra de papelão que anda na rampa

O certo é usar papelão fino, essa atividade não funciona com cartolina porque ela é muito mole.
    

Para o brinquedo funcionar as 4 patas precisam estar com ângulo reto (90o graus).

É aconselhável dobrar o papelão (as patas) antes de cortar as áreas brancas para fazer as patas, rabo e pescoço da “Zebra”. Dessa forma é mais garantido que as 4 patas vão ficar com a mesma altura.

    

A ponta das 4 patas precisam ter um corte na diagonal com a diferença de pelo menos 1 mm. O lado de dentro das patas tem que ser um pouquinho maior que o lado de fora.
    
Importante: sem esses cortes o brinquedo não anda.

Se a "Zebra" não estiver andando:

1) As patas podem não estar retas (ângulo de 90o graus);
2) As patas podem estar com tamanhos diferentes (se possível use um estilete e régua para cortar a ponta das patas);
3) Você esqueceu de fazer os cortes (na diagonal) na ponta das patas;

Se a "Zebra" estiver caindo:

1) As patas devem estar com tamanhos diferentes;
2) A rampa pode estar torta;
3) As patas da frente estão com um ângulo maior que 90o graus. Pode ser menor, maior não vai funcionar.

Se a "Zebra" estiver deslizando ao invés de andar:

1) Você esqueceu de fazer os cortes (na diagonal) na ponta das patas;
2) A rampa (papelão) é muito lisa. Coloque uma folha de papel sulfite sobre o papelão para resolver o problema.
    

Se quiser que a "Zebra" ande de forma diferente você pode aumentar um pouquinho o ângulo de abertura das patas de trás. Dessa forma as patas vão se arrastar e a “Zebra” vai andar só com as patas da frente.

A rampa precisa ter uma altura inicial entre 8 e 9 cm. Você pode usar o tubo de cola (ou um copo pequeno) como apoio para levantar a placa de papelão.
    

    
Se a “Zebra” parar de andar no meio da rampa você pode dar um toque com o dedo do lado do corpo. Isso vai fazer com que ela balance e volte a andar.

Olhe os moldes antes de imprimir, tem uma versão com o desenho das listras e outro em branco para a criança pintar.

Sugestão de sequência didática

Zebra de papelão que anda na rampa

Pais
Sempre que possível monte um brinquedo junto com seu(s) filho(s). Explique os detalhes de cada parte da montagem, isso ajuda a desenvolver a curiosidade, criatividade e a autoestima da criança.

Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.

Resultado

Idade

Pessoas testadas

Índice de Criatividade

5 anos

1.600

98%

10 anos

1.600

30%

15 anos

1.600

12%

25 anos ou mais

200.000

2%

Professores
Esse brinquedo pode ser utilizado como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
História – quando falar sobre falar sobre Isaac Newton e as Leis de Movimento; etc.
Física/Ciências - quando falar sobre movimento, equilíbrio, inércia, atrito, gravidade, etc.
Educação Artística – construir e pintar o brinquedo para usar em outras aulas. O professor pode organizar uma corrida para incentivar os alunos ou explicar que eles vão aprender porque o brinquedo se movimenta na aula de Ciências.

Perguntas para os alunos:

1) A Zebra é originária de qual país?
2) O início de movimento da “Zebra” é a vibração. Qual parte do corpo humano depende da vibração para poder funcionar?
3) Qual fenômeno da natureza depende da vibração para existir?
4) Quais são as forças que movem a “Zebra” para frente?
5) O que é possível fazer nesse brinquedo para que ele ande mais rápido ou mais devagar?