Urso Panda que anda na rampa
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| Qnt | Material Necessário |
|---|---|
| 1 | Cola Bastão |
| 1 | Molde recortar e/ou dobrar |
| 1 | Papelão Fino |
| 1 | Papelão Grosso |
| 1 | Régua |
| 1 | Tesoura |
- Esse é mais um bichinho para a coleção dos que andam na rampa. A vantagem desse é que o molde também vai com as carinhas para fazer um gato ou coelho.
- Idade para fazer
- 8
- Idade para brincar
- 4
- Grau de dificuldade
- Fácil
- Tempo
- 10
-
Área da atividade Divertimento, Educação artística, Física, Geometria, -
Tipo da atividade Brincadeira, Brinquedo, Recortar, dobrar e montar, -
Local da atividade Ambiente Aberto, Ambiente Fechado, -
Tema para fazer Ângulo, Gravidade,
- Porque isso acontece?
-
Urso Panda que anda na rampa
A força que move o “Ursinho” é a gravidade.
Como o brinquedo está no alto de uma rampa inclinada a tendência, se a rampa for muito lisa, é que o brinquedo deslize por ela.Acontece que a rampa e as patas do “Ursinho” não são lisas, então as duas partes sofrem atrito e o brinquedo fica parado, a não ser que a inclinação da rampa seja muito grande.
As 4 patas do brinquedo possuem um corte na diagonal, ou seja, a parte de dentro das patas é mais alta que a parte de fora. Então, o “Ursinho” fica apoiado na “pontinha” das 4 patas.
Se você mexer no corpo do “Ursinho” ou balançar a rampa o brinquedo também vai balançar por causa dos cortes na diagonal nas patas.
Então, a explicação é bem simples, por causa desses cortes na diagonal as patas balançam uma hora para um lado depois para o lado oposto.
Como o brinquedo está em uma rampa inclinada a tendência é que as patas se movam para frente. Mas como isso acontece?Como tem uma diferença de tamanho entre as patas, o brinquedo se move um pouquinho para frente quando uma pata balança. Se a pata da esquerda balançar a pata da direita se move um pouquinho para frente. Como esse movimento é muito rápido e repetitivo a gravidade puxa o brinquedo para baixo até o final da rampa.
- O que pode dar errado?
-
Urso Panda que anda na rampa
O certo é usar papelão fino, essa atividade não funciona com cartolina porque ela é muito mole.
Para o brinquedo funcionar as 4 patas precisam estar com ângulo reto (90o graus).
É aconselhável dobrar o papelão (as patas) antes de cortar as áreas brancas para fazer as patas, rabo e pescoço do “Ursinho”. Dessa forma é mais garantido que as 4 patas vão ficar com a mesma altura.
A ponta das 4 patas precisam ter um corte na diagonal com a diferença de pelo menos 1 mm. O lado de dentro das patas tem que ser um pouquinho maior que o lado de fora.
Importante: sem esses cortes o brinquedo não anda.Se o "Ursinho" não estiver andando:
1) As patas podem não estar retas (ângulo de 90o graus);
2) As patas podem estar com tamanhos diferentes (se possível use um estilete e régua para cortar a ponta das patas);
3) Você esqueceu de fazer os cortes (na diagonal) na ponta das patas;Se o "Ursinho" estiver caindo:
1) As patas devem estar com tamanhos diferentes;
2) A rampa pode estar torta;
3) As patas da frente estão com um ângulo maior que 90o graus. Pode ser menor, maior não vai funcionar.Se o "Ursinho" estiver deslizando ao invés de andar:
1) Você esqueceu de fazer os cortes (na diagonal) na ponta das patas;
2) A rampa (papelão) é muito lisa. Coloque uma folha de papel sulfite sobre o papelão para resolver o problema.
Se quiser que o "Ursinho" ande de forma diferente você pode aumentar um pouquinho o ângulo de abertura das patas de trás. Dessa forma as patas vão se arrastar e o “Ursinho” vai andar só com as patas da frente.
A rampa precisa ter uma altura inicial entre 8 e 9 cm. Você pode usar o tubo de cola (ou um copo pequeno) como apoio para levantar a placa de papelão.
Se o “Ursinho” parar de andar no meio da rampa você pode dar um toque com o dedo do lado do corpo. Isso vai fazer com que ela balance e volte a andar.Olhe os moldes antes de imprimir. Em uma das folhas nós colocamos a cabeça de um gato e um coelho.
Use um lápis ou caneta para enrolar o rabo do "Ursinho".
- Sugestão de sequência didática
-
Urso Panda que anda na rampa
Pais
Sempre que possível monte o brinquedo junto com seu(s) filho(s). Explique os detalhes de cada parte da montagem, isso ajuda a desenvolver a curiosidade, criatividade e a autoestima da criança.Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.
Resultado
Idade
Pessoas testadas
Índice de Criatividade
5 anos
1.600
98%
10 anos
1.600
30%
15 anos
1.600
12%
25 anos ou mais
200.000
2%
Professores
Esse brinquedo pode ser utilizado como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
História – quando falar sobre falar sobre Isaac Newton e as Leis de Movimento; etc.
Física/Ciências - quando falar sobre movimento, equilíbrio, inércia, atrito, gravidade, etc.
Educação Artística – construir e pintar o brinquedo para usar em outras aulas. O professor pode organizar uma corrida para incentivar os alunos ou explicar que eles vão aprender porque o brinquedo se movimenta na aula de Ciências.Perguntas para os alunos:
1) O Urso Panda é originário de qual país?
2) O início de movimento do “Ursinho” é a vibração. Qual parte do corpo humano depende da vibração para poder funcionar?
3) Qual fenômeno da natureza depende da vibração para existir?
4) Quais são as forças que movem o “Ursinho” para frente?
5) O que é possível fazer nesse brinquedo para que ele ande mais rápido ou mais devagar?