Copo maluco 4 - ele anda

Deseja excluir esta atividade?

Não
Qnt Material Necessário
1 Copo de Isopor
1 Elástico
1 Massa de modelar
2 Palito de Fósforo
1 Tesoura com Ponta
Essa é uma atividade ótima para crianças pequenas. É fácil de fazer e de usar, as crianças adoram.
Idade para fazer
8
Idade para brincar
4
Grau de dificuldade
Fácil
Tempo
5
Área da atividade
Aniversário,
Ciências,
Divertimento,
Educação artística,
Física,
Tipo da atividade
Brinquedo,
Local da atividade
Ambiente Aberto,
Ambiente Fechado,
Tema para fazer
Atrito,
Energia Elástica,
Porque isso acontece?

Copo maluco, arrasta p/trás ele anda p/frente

O copo anda por causa da energia elástica ou conservação de energia.

1) Mover o copo para trás faz com que a massa de modelar, que está em contato com a superfície, enrole o elástico;
    

    

2) Um elástico enrolado é a mesma coisa que energia armazenada. Quando cessar a força que enrolou o elástico a energia armazenada vai fazer com que ele volte a sua forma original, ou seja, ele vai desenrolar e girar a massa de modelar;
    
3) A massa de modelar girando embaixo do copo vai fazer com que ele ande para frente. Se mover o copo para frente ele vai andar para trás.

A conservação de energia é o que faz com que um arco e flecha ou uma catapulta funcionem. Uma catapulta nada mais é do que um mecanismo que consegue armazenar uma enorme quantidade de energia em um curto período de tempo e liberar essa energia de uma só vez para lançar objetos a grandes distâncias.

    

Existem diversos tipos de catapultas e cada tipo utiliza um mecanismo diferente para armazenar e liberar essa energia. Por exemplo, é possível utilizar a força da tensão (um elástico), da torção (torcendo uma corda) ou da gravidade (usando um contrapeso) para armazenar energia e lançar objetos a grandes distâncias.

O que pode dar errado?

Copo maluco, arrasta p/trás ele anda p/frente

Se o copo não estiver andando é porque o elástico não está enrolando. Isso pode acontecer porque a massa de modelar não está em contato com a superfície.
Faça outros 2 furos um pouco mais próximos da boca do copo.
    

Você pode usar uma pilha no lugar da massa de modelar, mas precisa prender a pilha entre as duas pontas do elástico. Não vai funcionar tão bem, mas as crianças vão conseguir brincar.

O legal é desenhar carinhas nos copos. Desenhe expressões diferentes como alegre, bravo, etc.
    

    

Construa 2 ou mais copos e brinque de apostar corrida ou disputar qual copo anda mais longe.

Sugestão de sequência didática

Copo maluco, arrasta p/trás ele anda p/frente

Pais
Sempre que possível monte o brinquedo junto com seu(s) filho(s). Explique os detalhes de cada parte da montagem, isso ajuda a desenvolver a curiosidade e criatividade da criança.
Essa atividade é muito fácil, com um pouquinho de ajuda qualquer criança consegue fazer.

Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.

Resultado

Idade

Pessoas testadas

Índice de Criatividade

5 anos

1.600

98%

10 anos

1.600

30%

15 anos

1.600

12%

25 anos ou mais

200.000

2%

Professores
Esse brinquedo pode ser utilizado como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
História – quando falar sobre a Grécia antiga, Roma antiga, idade média, castelos etc.
Física/Ciências - quando falar sobre força, energia, movimento, etc.
Educação Artística – montar, desenhar e pintar o brinquedo.