Dobradura - salto a distância
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| Qnt | Material Necessário |
|---|---|
| 1 | Copo |
| 1 | Fita Adesiva |
| 1 | Papel de Origami Médio |
- É uma dobradura bem fácil de fazer e dá para brincar junto com a família ou com os amigos.
- Idade para fazer
- 10
- Idade para brincar
- 7
- Grau de dificuldade
- Fácil
- Tempo
- 5
-
Área da atividade Aniversário, Divertimento, Educação artística, -
Tipo da atividade Brincadeira, Recortar, dobrar e montar, -
Local da atividade Ambiente Aberto, Ambiente Fechado, -
Tema para fazer Coordenação Motora, Dobradura,
- Porque isso acontece?
-
Brincadeira - salto a distância
Repare que as dobras do lado de dentro do papel estão na diagonal, elas estão inclinadas mais para o lado de dentro do papel.
Ao bater o dedo na ponta da dobradura você faz com que a ponta da frente abaixe e a ponta de trás levante. Como esse movimento é muito rápido a parte trás do papel é arremessada para cima e para frente, ou seja, é arremessada na mesma direção onde o seu dedo bateu no papel.
Mas, isso só funciona se você bater bem na ponta da dobradura e com um movimento rápido do dedo. Se você bater devagar o papel vai apenas dar uma cambalhota para frente e virar de barriga para cima.
O princípio de funcionamento dessa brincadeira é parecido com a o sistema de funcionamento da alavanca.
Segundo a Wikipédia, na física, a alavanca é um objeto rígido que é usado com um ponto fixo apropriado (fulcro) para multiplicar a força mecânica que pode ser aplicada a outro objeto (resistência).
A alavanca é uma das 6 máquinas simples (polia, parafuso, cunha, engrenagem, mola e a roda) que constituem, numa analogia, todas as demais máquinas mais complexas. As máquinas simples são dispositivos que, apesar de sua absoluta simplicidade, trouxeram grandes avanços para a humanidade e se tornaram base para todas as demais máquinas (menos ou mais complexas) criadas ao longo da história pela humanidade. (fonte Wikipédia)O princípio da alavanca foi descoberto por Arquimedes, o sábio de Siracusa, no século III a.C.

Existem muitas histórias interessantíssimas sobre Arquimedes, em uma delas ele afirma ao rei Hieron, de quem era amigo e aparentado, que, com uma dada força ele poderia mover qualquer peso; e, além disso, afirmou que se lhe fosse dado outra Terra, ele poderia pular para ela e mover a nossa, foi daí que provavelmente surgiu a famosa frase: “dê-me um ponto de apoio e eu moverei o mundo”.O rei pediu para que ele fizesse uma demonstração movendo algum peso grande, mas usando uma pequena força. Arquimedes fez com que uma das galeras do rei fosse arrastada à praia; depois ordenou que nela entrassem muitos passageiros e muita carga; colocou-se sobre certa distância, e sem esforço visível, movendo apenas com sua mão a extremidade de um engenho que consistia em uma porção de cordas e polias, ele puxou o navio para ele tão suave e seguramente como se estivesse se movendo nas águas.
Diz a lenda que o rei Hieron ficou tão maravilhado com esse feito que declarou: “Desde esse dia, Arquimedes deve ser acreditado em tudo o que diz”.
- O que pode dar errado?
-
Brincadeira - salto a distância
Se possível use papel de origami 16 x 16 cm, mas funciona bem com papel sulfite 75 gramas (papel de impressora).
Se for usar papel sulfite corte um quadrado com 16 x 16 cm.Cole um pedaço de fita adesiva na parte de dentro da dobra. Isso vai evitar que o brinquedo fique fora de nível (fique torto sobre a superfíce plana). Eu fiz um teste e ele pulou bem melhor com a parte de dentro colada.
As dobras nas laterais e na frente precisam estar levemente na diagonal e inclinada para o lado de dentro da dobradura. Se estiver inclinada para o lado de fora na vai funcionar.
Brincadeira 1
1) construa 2 ou mais saltadores;
2) coloque um copo a uma distância de 25 a 50 cm do saltador;
3) marca ponto quem acertar o saltador dentro do copo;
4) quem vai jogar pode ajustar a distância do copo.Brincadeira 2
1) bata na dobradura para que ela salte;
2) tente pegar o papel com a mesma mão que bateu no papel;
3) marque o tempo de 30 segundos, depois desse tempo passe a vez para outro competidor;
4) vence quem pegar o papel o maior número de vezes nos 30 segundos. - Sugestão de sequência didática
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Brincadeira - salto a distância
Pais
Sempre que possível brinque de dobrar papel junto com seu(s) filho(s). No caso dessa atividade, explique os detalhes de cada parte da montagem, por exemplo, que a dobradura sempre tem o formato de um triângulo, que o papel sempre é dobrado do lado que as pontas estão abertas, que as dobras sempre são feitas para o lado de dentro (centro) do papel.Construa mais de um saltador e brinque junto com a família.
Em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.
Resultado
Idade
Pessoas testadas
Índice de Criatividade
5 anos
1.600
98%
10 anos
1.600
30%
15 anos
1.600
12%
25 anos ou mais
200.000
2%
Professores
Essa dobradura pode ser utilizada como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou como atividade prática para exercitar a coordenação motora das crianças.Educação Artística – como atividade manual para exercitar a coordenação motora ou falar sobre figuras geométricas, ângulo, etc.
Física – quando falar sobre força, ação e reação, energia, inércia, alavanca, etc.
História – quando falar sobre Arquimedes.