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Arco e flecha com hashi

Qnt Material Necessário
1 Bola Isopor Pequena
1 Caneta Esferográfica
1 Canudo Refrigerante Grosso
1 Cola
3 Elastico
1 Hashi (talher japones)
1 Régua
1 Tesoura
É um brinquedo fácil de fazer e dá para brincar de tiro ao alvo dentro de casa. Cuidado: oriente a criança a não lançar o canudo na direção de pessoas ou animais.
Idade para fazer
8
Idade para brincar
8
Grau de dificuldade
Fácil
Tempo
5
Área da atividade
Divertimento, Física, História,
Tipo da atividade
Brincadeira, Brinquedo, Reciclagem,
Tema da atividade
Energia, Energia Elastica, Força,
Local para fazer
Ambiente Aberto, Ambiente Fechado,
Atividades relacionadas

Arco e flecha com hashi

Material utilizado: 1 bola de isopor pequena, caneta esferográfica, 1 canudo de refrigerante grosso, cola, 3 elásticos, 1 hashi, molde dos alvos, régua e tesoura. 
    

1) Corte um dos palitos no centro.
    

    

    

2) Corte o elástico e amarre as duas pontas nos 2 palitos menores.
    

    

3) Remova o elástico dos palitos com cuidado para não desfazer o nó nas pontas.
    

    

4) Use os elásticos para prender os palitos menores nas pontas do palito maior.
    

    
Importante: o palito menor precisa ficar na diagonal e para o lado de fora do palito maior.

    
Importante: estique o elástico na hora de enrolar ao redor dos palitos para que eles fiquem bem presos.

    

5) Encaixe o elástico na ponta dos palitos na diagonal.
    

    

    

6) Corte uma tira de papel com 2 cm de largura.
    

7) Enrole o papel para fazer um tubinho, passe cola no tubo e encaixe na ponta do canudo.
    

    

8) Use a ponta da caneta para furar a bolinha de isopor.
    

9) Coloque um pouco de cola dentro do furo e encaixe a ponta do canudo que está com o tubinho de papel.
    

    

10) Encaixe o canudo no elástico, puxe para trás e solte.
    

    

Arco e flecha com hashi

Esse brinquedo é muito parecido com uma catapulta, que nada mais é do que um mecanismo que consegue armazenar uma enorme quantidade de energia em um curto período de tempo e liberar essa energia de uma só vez para lançar objetos a grandes distâncias.
    

    

Existem diversos tipos de catapultas e cada tipo utiliza um mecanismo diferente para armazenar e liberar essa energia. Por exemplo, é possível utilizar a força da tensão (um elástico), da torção (torcendo uma corda) ou da gravidade (usando um contrapeso) para armazenar energia e lançar objetos a grandes distâncias.

O arco é um instrumento que utiliza a energia potencial elástica para lançar a flecha.

Todo corpo quando sofre uma força que altera sua forma gera uma tensão. A tensão é o esforço de resistência que existe no interior de um corpo quando o mesmo é submetido a algum tipo de força.

O elástico e a mola possuem a capacidade de sofrer deformações e voltar à forma original quando cessada a força que provocou esse fenômeno. A tensão, ou seja, as forças que o elástico e a mola fazem para voltar a sua forma original geram um tipo de energia.
A energia associada à deformação de um corpo recebe o nome de energia potencial elástica. Voltando ao exemplo da mola e do elástico, eles têm a capacidade de esticar e voltar a sua forma original, e quando isso acontece eles liberam energia (potencial elástica).
    

O mesmo acontece com esse brinquedo quando puxamos o elástico para trás e depois soltamos.
    

A origem do arco/flecha perde-se no tempo. O fato da maioria deles terem sido construídos em madeira, (especialmente no seu início), fez com que a maior parte não tivesse durado até aos nossos dias. No entanto existem desenhos antigos de arqueiros, muitos dos quais ilustram as paredes de algumas cavernas, dando a entender que eles são provavelmente mais velhos do que se pensa.

Os arcos aparecem na história de grande parte das culturas, desde os núbios (famosos por sua destreza com o arco e flecha), os índios de todas as regiões da América, os europeus, chineses e escandinavos.

O alcance de um arco varia entre os 40 e os 100 metros, mas no caso do longo arco inglês essa distância pode ir até aos 400 metros. Fonte: site “a origem das coisas” https://origemdascoisas.com/a-origem-do-arco-e-flecha/ 

Arco e flecha com hashi

Cuidado: oriente a criança a não lançar o canudo na direção de pessoas ou animais.

Ao invés de alvos de papel pode usar uma pilha de copos (é bem mais legal).
    

    

O papel enrolado dentro do canudo é para dar mais peso na ponta para garantir que ele será lançado reto. No lugar do papel pode usar um pedaço de massa de modelar.
    

Se fizer um corte em "V" na ponta do canudo fica mais fácil para encaixar na borracha.
    

Se soltar o elástico quando não estiver usando o brinquedo vai durar mais tempo.
    

Os palitos menores precisam ficar na diagonal e para o lado de fora do palito maior. Aperte bem o elástico para os palitos não saírem da posição.
    

Não é necessário, mas se quiser pode prender o elástico com fita adesiva.
  

Arco e flecha com hashi

Cuidado: oriente a criança a não lançar o canudo na direção de pessoas ou animais.

Pais
Sempre que possível faça atividades manuais junto com seu(s) filho(s) como construir um brinquedo, fazer dobraduras de papel, experimentos científicos, truques de mágica, etc. Aproveita para explicar os detalhes da atividade, por exemplo, porque “essas coisas acontecem”, quem inventou, onde “isso” é usado, etc. Essas informações vão ajudar a desenvolver a curiosidade e criatividade da criança. Os detalhes sobre as atividades estão nas abas “dicas”, “porque acontece” ou “sugestão didática”, nessas abas sempre vai ter alguma informação que pode ajudar pais e professores a despertar o interesse das crianças.

Importante 1: o objetivo do site é disponibilizar ideias de atividades manuais para os pais fazerem junto com seus filhos. Mas, primeiro faça um teste, veja se você consegue fazer a atividade, se o resultado era o que você esperava, se você acha que seu(s) filho(s) vai(ão) gostar, depois dessas etapas você faz a atividade junto com a(s) criança(s).

A criatividade e a curiosidade das crianças serão incentivadas a partir da observação, elas precisam ver os pais fazendo as atividades (nunca se esqueça de que aos olhos de uma criança os pais são super-heróis). A autoestima da criança vai aumentar quando ela conseguir fazer uma atividade “sozinha” (se os pais derem uma “ajudinha” não atrapalha em nada essa etapa do processo de desenvolvimento). Então pais, façam uso desse site para pesquisar atividades que sejam do agrado da criança, por exemplo, algumas gostam mais de experiências cientificas, outras gostam mais de brinquedos, outras de desafios, etc. Não importa o tipo da atividade, o importante é ensinar e ajudar a criança a fazer uma atividade criativa.

O site PPeP possui um sistema de buscas baseado em variáveis, por exemplo, imagine que você queira fazer uma atividade, não importa qual atividade, mas que ela utilize água, ou papel, ou barbante, ou uma tampa de garrafa, nesse caso você seleciona no campo “Material” o que gostaria que a atividade usasse e clica no botão buscar. Depois de fazer isso o número de “links” de atividades (do lado esquerdo da tela) vai diminuir porque o sistema só vai mostrar as atividades que usam o material que você selecionou.

Escolhendo apenas o material vão continuar aparecendo os “links” de muitas atividades, então você pode aumentar o número de variáveis nessa pesquisa escolhendo, por exemplo, se a atividade é fácil ou difícil, o tempo que demora para fazer a atividade, se você quer um brinquedo, desafio, brincadeira, experiência científica, etc. É só escolher o que deseja localizar nos campos das variáveis e depois clicar sobre o botão “buscar”. Mas, se colocar muitas variáveis pode ser que o sistema não localize nenhuma atividade, nesse caso você pode desmarcar uma ou mais variáveis ou clicar sobre o botão “limpar” para apagar todas as variáveis escolhidas anteriormente.

Qualquer dúvida use a opção “Fale conosco” disponível no “Menu” do site. Fique a vontade para perguntar, a resposta costuma demorar no máximo dois dias.

Importante 2: em 1968, os pesquisadores George Land e Beth Jarman realizaram uma reveladora pesquisa sobre criatividade com um grupo de 1.600 jovens nos EUA com base em testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros.

Fonte: https://www.creativityatwork.com/2012/03/23/can-creativity-be-taught/

Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=ZfKMq-rYtnc

Resultado

Idade

Pessoas testadas

Índice de Criatividade

5 anos

1.600

98%

10 anos

1.600

30%

15 anos

1.600

12%

25 anos ou mais

200.000

2%

Professores
Esse brinquedo pode ser utilizado como atividade extracurricular para diversão dos alunos ou para ilustrar uma aula de:
História – quando falar sobre a China, Grécia antiga, Roma antiga, idade média, castelos, Leonardo da Vinci etc.
Física - quando falar sobre força, movimento, inércia, mecânica, energia etc.